#Flow 2
-
코틀린 코루틴 3편 - 여러 값이 흐르는 스트림, Flow
들어가며 이번에는 Flow 입니다. 1편이 "코루틴은 왜 도는가", 2편이 "어떻게 안전하게 굴리는가"였다면, 본편에서는 "여러 값을 어떻게 흘려보내는가"에 대한 내용을 다룹니다. 지금까지 본 suspend 함수는 결국 값 하나를 돌
-
리액티브 스트림즈 5편 - 구현체들 둘러보기
이번에는 리액티브 스트림즈 인터페이스를 구현한 구현체들, 리액티브 라이브러리를 한번 알아보려고 합니다. 같은 명세, 여러 구현체 2편에서 본 Publisher · Subscriber · Subscription · Processor 는