1편에서 "왜 리액티브인가"를 봤습니다. 이번엔 그 개념을 실제로 코드에서 합의할 수 있게 한 명세이자 약속인 Reactive Streams 명세를 정리해보겠습니다. 네 개의 인터페이스 명세라고 하기에는 민망할 정도로, 리액티브 스트