#옵저버 패턴 2
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리액티브 스트림즈 3편 - 직접 만들어보기, pull에서 push까지
2편에서 명세(네 인터페이스)를 봤습니다. 이번엔 그 명세를 어떤 구현 라이브러리도 없이 순수 인터페이스로 직접 만들어보려 합니다. 그런데 곧장 코드로 들어가기 전에, 1편에서 언급했던 프로그래밍 패러다임 pull과 push라는 두
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리액티브 스트림즈 1편 - 리액티브란 무엇인가, 옵저버 패턴에서 백프레셔로
요즘 스터디로 실전! 스프링 5를 활용한 리액티브 프로그래밍 (원서 Hands-On Reactive Programming in Spring 5 )을 보고 있습니다. 개념이 만만치 않아서, 정리할 겸 시리즈로 남겨보려 합니다. 첫 편은